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材化学院2020年创新创业典型事例
浏览数:次 发布时间:2020-10-30 打印本页

王军,569vip威尼斯游戏材化学院17级材料班级的一名学生,来自江苏泰州。在校期间,身为班委的他经常要组织班级活动,是一个积极向上,大胆创新,对创业有着浓厚兴趣的人。

创业故事

一开始萌生创业的想法,主要原因是因为感觉有趣,想给大学四年的生活留下一些与众不同之处,次要原因是懒,因为班级每学期都会有一次班级活动,对于作为班委的我们而言,每次策划班级活动都是令人头大,这时候就萌生了这样的创业想法。

前期,我们主要是做班级的常规活动策划的,我们也积极的通过自身渠道,比如联系老乡,联系大学生活中认识的朋友,进行业务的拓展,同时利用互联网资源,拓展下游服务端,形成了一条初具规模的产业链。

中期,因为入场竞争的公司团队越来越多,市场逐渐混乱,导致一些恶意竞争,市场效益越来越差,不得已,我们开始考虑转型,乃至转至其他行业。

后期(目前)我们已经完成了初步转型,拓展了其他业务(游戏运营),我们代理的游戏《无尽灵魂》2019年登顶TAPTAP新游榜和安卓热门榜双榜第一,并入围2019年10大热门手游提名,此外收到了腾讯核聚变峰会的独立展区资格及Chinajoy的邀请函,杭州站期间,参观人数达10000+,目前用户数量稳步固定在12万-15万。同时,我们考虑到活动策划市场的混乱,我们考虑连同所有已入场的团体,合作共赢,结束目前的市场混乱前景,我们考虑,搭建一个平台,统筹资源,引导良性竞争,让市场稳定,我们本身从市场中逐步退出一线,转变为市场的监管者和引导者,让这个市场可以真正的实现盈利,真正的让大家享受到它的便利。

在这期间,学校也是积极的为我们提供各项支持,比如:办公场地,资金支持,宣传资源,为我们在学校范围内尽可能地提供便利等等,解决了我们的大部分后顾之忧。

其实,大学生创业,可以盈利固然是好,但更重要的,是能够接触到更多的高端人脉,去学习公司的运营规则,吸取或成功或失败的经验,避免在未来创业时遇到相同问题时再次出错,大学生创业,就是锻炼我们的能力,为我们今后步入社会打下坚实的基础。

社会效益

目前公司员工;校内7人,校外11人。

因为大学生创业的扶持政策,暂时未纳税

旗下游戏《无尽灵魂》获得国内多个知名平台的年度奖项或提名,更是受邀参加2019年与2020年的Chinajoy展会(由国家新闻出版署与上海市人民政府指导主办:中国国际数码互动娱乐展览会)。

案例评价

中国国际商会济南商会秘书处处长(崔杰):该项目具有一定的可行性。

腾讯产品运营(Wiki):该项目如挂靠微信城市服务可行性将大幅上涨。

前脉脉未来俱乐部运营总监(俞宏兴):其中有关线上教育的部分将是未来发展的重点,可着重关注。




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